
Unity Behavior: Árvore de Comportamento Visual para IA
Behavior tree na Unity com o pacote Unity Behavior: Blackboard, Behavior Graph, patrulha e perseguição visual e um nó de ação próprio em C#, no Unity 6.3.
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Behavior tree na Unity com o pacote Unity Behavior: Blackboard, Behavior Graph, patrulha e perseguição visual e um nó de ação próprio em C#, no Unity 6.3.
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Unity field of view enemy para stealth: cone por ângulo com Vector3.Angle, Raycast contra paredes, audição por raio, memória da última posição e versão 2D.
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Unity enemy follow player em 2D com Rigidbody2D.linearVelocity e em 3D com NavMeshAgent: raio de detecção, distância de parada e desistência, em C# do Unity 6.
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Unity NavMesh no Unity 6 com o pacote AI Navigation: NavMeshSurface, NavMeshAgent com SetDestination, Modifier, Obstacle com carving e NavMesh Link de pulo.
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Unity patrol waypoints com script reutilizável: loop e ida e volta, espera em cada ponto, rota com Gizmos, versão NavMeshAgent e troca para a perseguição.
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